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Trazadas en minimotard: cómo se elige la línea en un circuito de karting revirado

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En minimotard y minimotos, especialmente en circuitos de karting muy revirados, la trazada lo es casi todo. La potencia no salva errores, la velocidad punta no compensa malas decisiones y forzar entradas solo genera caídas y frustración.

En minimotard la trazada rápida casi nunca es la más amplia. En un karting revirado las curvas van encadenadas, así que la línea buena es la que sacrifica radio en una curva para salir bien de la siguiente. Se decide antes de entrar, no dentro.

Ese encadenado es lo que distingue un trazado de karting de un circuito de velocidad, y lo que hace que copiar trazadas de MotoGP no funcione aquí.

Por qué manda el enlace y no la curva suelta

En un circuito grande, una curva mal trazada se paga en esa curva y se recupera en la recta siguiente. En un karting revirado no hay recta. La salida de una curva es la entrada de la siguiente, de modo que un error de trayectoria se arrastra durante toda la secuencia.

De ahí la regla práctica que usan los pilotos rápidos: identifica cuál de las curvas del grupo desemboca en el tramo más largo y trázala bien, aunque tengas que ir peor en las anteriores. El tiempo se gana donde puedes mantener gas abierto más segundos seguidos.

Un ejemplo orientativo, con aritmética sencilla: si el tramo largo de tu karting mide 60 metros y, para simplificar, lo recorres a 40 km/h de media (11,1 m/s), tardas unos 5,4 segundos. Si una salida mejor te permite llevar 42 km/h de media (11,7 m/s), lo recorres en unos 5,1 segundos. Son casi tres décimas ganadas en un solo tramo, y en una vuelta de karting la situación se repite varias veces. Perder una décima en la curva anterior para conseguirlo es buen negocio.

La señal de que estás trazando curvas sueltas y no el enlace es fácil de notar: llegas a cada vértice bien colocado, pero a la salida tienes que cerrar gas o corregir para entrar en la siguiente. Si te pasa en todas las curvas de un grupo, el problema no está en ninguna de ellas, sino en el orden de prioridades.

La trazada se decide con la vista, y con antelación medida

Michael Land y David Lee registraron a la vez el ángulo de volante y la mirada de conductores en una carretera de curvas. La mirada se dirige al punto tangente del interior de la curva, que se busca entre uno y dos segundos antes de entrar y al que se vuelve durante todo el giro; su dirección respecto al rumbo del vehículo predice la curvatura que viene (Nature, 1994).

La clave está en que esa antelación es temporal, no espacial. Uno o dos segundos a 120 km/h son muchos metros; a 45 km/h en una minimoto son muy pocos. Por eso en un karting el piloto tiene que fijar la referencia mucho antes en la secuencia, y por eso la sensación de ir «justo» aparece incluso rodando despacio.

Pasado a metros, como ejemplo orientativo: a 120 km/h (33,3 m/s), uno o dos segundos equivalen a entre 33 y 67 metros por delante. A 45 km/h (12,5 m/s), a entre 12 y 25 metros. En un karting, 25 metros pueden ser la curva siguiente entera, así que cuando entras en una ya deberías estar mirando el punto tangente de la que viene detrás. Si la mirada se queda en el vértice que estás pisando, la siguiente decisión llega tarde.

Errores frecuentes en esta fase: mirar el piano que tienes delante en lugar del siguiente, bajar la vista al cuentarrevoluciones en plena secuencia y fijarse en el piloto que va delante en vez de en la pista. Los tres retrasan el punto donde puedes decidir la línea.

El mecanismo visual completo, y cómo se entrena, está en mirada y anticipación en minimotard. Este artículo se ocupa de la línea en sí.

Explicación de hacia dónde mirar para tomar la trazada ideal en una curva en moto

Vídeo de MoriwOki Motor: Curso conducción Moto. La mirada del piloto y la trazada ideal, parte 1. Explica hacia dónde dirigir la mirada para construir la trazada, la misma relación entre vista y línea que en un karting se comprime en muchos menos metros.

Los cuatro tipos de curva de un karting y qué pide cada uno

Tipo de curva Dónde está el tiempo Error típico
Horquilla lenta En la salida, no en el paso por vértice Girar pronto y quedarse sin salida
Enlazada de dos curvas opuestas En la segunda Trazar la primera como si fuera única
Curva larga de radio constante En mantener gas estable Corregir con el manillar a mitad de apoyo
Curva que desemboca en recta En abrir gas cuanto antes Apurar frenada y llegar cruzado

La tabla sirve para clasificar cada curva de tu karting antes de salir a pista. Recorre el trazado a pie o en la primera tanda a ritmo bajo y anota de qué tipo es cada una. Lo habitual es que dos o tres curvas concentren casi todo el tiempo de vuelta, y son las que conviene trabajar primero.

En la horquilla lenta, la referencia útil es el punto de giro, no el vértice: entras más abierto, giras tarde y el vértice te queda más adelante de lo que parece natural. En la enlazada de curvas opuestas, la primera se traza pensando en dónde quieres tener la moto vertical para el cambio de lado. En la curva larga, lo que se busca es un solo movimiento de entrada y gas constante; cada corrección a mitad de apoyo resta agarre al neumático delantero.

El punto de giro es la variable que más rinde

Adelantar o retrasar el punto donde empiezas a girar cambia toda la trayectoria sin tocar nada más. Retrasarlo abre la salida y permite abrir gas antes; adelantarlo cierra la línea y suele acabar en corrección a mitad de curva.

Es además el ajuste más fácil de probar: misma velocidad de entrada, mismo punto de frenada, y solo mueves dónde inicias el giro. Si cambias dos cosas a la vez no sabrás cuál funcionó, que es el mismo principio de método que se aplica al material en mecánica básica en minimotard.

Una forma práctica de hacerlo: elige una referencia fija en el borde de la pista (un cambio de color del piano, una marca en el asfalto, un poste) y gira en ella durante tres o cuatro vueltas. Después mueve el punto de giro un metro más tarde, siempre con la misma referencia como base, y repite. Si tienes cronómetro por sectores, compara el sector, no la vuelta entera. Si no lo tienes, fíjate en un dato que notes sin mirar nada: en qué punto de la salida puedes abrir gas del todo.

Las señales de que giras demasiado pronto son claras: llegas al vértice antes de tiempo, la moto se va hacia el exterior a la salida y tienes que cortar gas o meter más inclinación para no salirte. Si giras demasiado tarde, notas que pasas lejos del interior y que la salida sobra, con asfalto libre que no usas. Lo bueno está entre las dos sensaciones.

Cómo darse instrucciones para que sirvan

Gabriele Wulf y Rebecca Lewthwaite documentan que un foco de atención externo, puesto en el efecto buscado, produce mejor aprendizaje que un foco interno puesto en el cuerpo (Psychonomic Bulletin & Review, 2016). Aplicado a trazadas, funciona mucho mejor «apunta la moto a ese piano de salida» que «gira más el manillar».

Con pilotos jóvenes esto pesa todavía más, porque las instrucciones sobre el propio cuerpo compiten con la atención que necesitan para leer la pista.

Algunos ejemplos de instrucciones convertidas a foco externo: en lugar de «inclínate más», «pasa rozando el piano interior»; en lugar de «suelta el freno antes», «deja que la moto ruede hacia ese poste»; en lugar de «abre gas suave», «lleva la moto hasta la línea blanca del exterior». Una sola instrucción por tanda, y que se pueda comprobar al volver al box.

Preguntas frecuentes

¿Vale copiar la trazada del piloto rápido del grupo?

Sirve como referencia visual de dónde pone el punto de giro, no como plantilla. Su velocidad de entrada y su reglaje son otros, así que su línea exacta puede ser inalcanzable o directamente contraproducente con tu moto. Mira dónde gira, no por dónde pasa.

¿Cuándo conviene sacrificar una curva?

Cuando la siguiente desemboca en el tramo más largo del trazado. Ahí cada décima de segundo con gas abierto se multiplica. En un grupo de tres curvas encadenadas, suele compensar ir despacio en las dos primeras para salir limpio de la tercera.

¿La trazada cambia si la pista está sucia?

Sí, y es una de las diferencias grandes del karting. Fuera de la línea habitual suele haber polvo y goma vieja, así que ampliar la trazada para ganar radio puede llevarte a una zona con mucho menos agarre. Conviene comprobarlo a ritmo bajo antes de fiarse.

¿Se trazan igual una minimoto y una pit bike?

El principio es el mismo, pero no la ejecución. Cambian la distancia entre ejes, el ángulo de dirección y la altura, así que el radio mínimo real y la facilidad para cambiar de dirección son distintos. La línea se adapta al material, no al revés.

¿Cuántas vueltas hacen falta para encontrar la trazada de un karting nuevo?

No hay una cifra fija, pero conviene dedicar las primeras tandas a identificar los tipos de curva y el tramo largo, a ritmo bajo, antes de buscar tiempo. Cuando ya sabes qué curva desemboca en el tramo largo, ajustar el punto de giro de esa curva es lo que más rinde.

¿Qué hago si siempre me quedo sin salida en la misma curva?

Retrasa el punto de giro un metro y no cambies nada más. Si mejora, sigue por ahí. Si no mejora, revisa la curva anterior: muchas veces el problema es que llegas mal colocado desde ella, no la curva en sí.

Sigue por el resto de la guía de minimotard

En velocidad, las trazadas se construyen alrededor de las frenadas fuertes. En un karting revirado se construyen alrededor del único tramo donde se puede mantener gas.

La parte que no depende de la línea

Una trazada limpia reduce el riesgo de irse fuera, pero no evita un toque con otro piloto en una pista estrecha. En Motopoliza.com cubrimos esa parte: el seguro de accidentes para pilotos se ocupa de las lesiones, y en seguros para circuito están las opciones por días.

Fuentes

  • Land MF y Lee DN. «Where we look when we steer». Nature, 1994;369:742-744. DOI 10.1038/369742a0. Ver estudio. Limitación: el registro se hizo en automóvil sobre carretera abierta y el resumen público no detalla el tamaño muestral; la extrapolación a minimotard es nuestra.
  • Wulf G y Lewthwaite R. «Optimizing performance through intrinsic motivation and attention for learning: The OPTIMAL theory of motor learning». Psychonomic Bulletin & Review, 2016;23(5):1382-1414. DOI 10.3758/s13423-015-0999-9. Ver estudio. Limitaciones declaradas: la teoría cubre cómo se ejecuta un gesto, no la toma de decisiones, y los mecanismos neuroquímicos propuestos siguen siendo especulativos.

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